5月14日下午,腾讯(xun)发布(bu)2024年第一季(ji)度财(cai)报。
财(cai)报显示,腾讯(xun)2024年第一季(ji)度营收同比增长(chang)6%,为1595亿元人民币。这一数字(zi)略高于彭博分析(xi)师普(pu)遍预期的1588亿元;当季(ji)腾讯(xun)利润约为419亿元,相(xiang)较于去(qu)年同期(258亿元)大涨62%,超(chao)过(guo)市场(chang)普(pu)遍预期的345亿元。在非国际财(cai)务(wu)报告准(zhun)则下,腾讯(xun)当季(ji)归属股东(dong)的利润为503亿元,同比增长(chang)54%。
腾讯(xun)财(cai)报截图
“我们在本土市场(chang)和国际市场(chang)的数款头部游戏中的团队调(diao)整初见成效,游戏总(zong)流水实现增长(chang),为未来几个(ge)季(ji)度游戏收入恢(hui)复增长(chang)打下基础,”,腾讯(xun)在财(cai)报中表示,“我们持续培(pei)育高质量的收入来源,包括(kuo)微(wei)信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务(wu)费及视频号商家技术服务(wu)费,推动(dong)了我们的毛(mao)利和经营盈利增幅超(chao)过(guo)收入增幅。”
资料显示,当季(ji)腾讯(xun)视频号总(zong)用户使用时长(chang)同比增长(chang)超(chao)80%。腾讯(xun)称,该公司(si)通过(guo)拓展商品品类和激励更(geng)多内容创作(zuo)者参与直播带货(huo),加强了视频号直播带货(huo)生态(tai)。另据财(cai)报,当季(ji)腾讯(xun)小程序总(zong)用户使用时长(chang)同比增长(chang)超(chao)20%。非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长(chang),小游戏流水同比增长(chang)30%。
腾讯(xun)游戏在国内外(wai)市场(chang)的表现,向来是外(wai)界关注(zhu)的焦点。据财(cai)报,当季(ji)腾讯(xun)国际市场(chang)游戏收入同比增长(chang)3%,升至人民币136亿元,这得益于Supercell游戏《荒野(ye)乱斗》和《PUBG MOBILE》带来的贡献;但在本土市场(chang),由于收入递延等原因,腾讯(xun)本土市场(chang)游戏收入同比下降2%,录得345亿元。
《王者荣耀(yao)》和《和平精英(ying)》是贡献腾讯(xun)游戏收入的两(liang)大主力。财(cai)报显示,受去(qu)年春节(jie)期间高基数影响,《王者荣耀(yao)》当季(ji)收入同比有所下降;《和平精英(ying)》也(ye)因去(qu)年下半年“商业化(hua)内容较弱”,收入同比下降。不过(guo)财(cai)报称,这一部分减少的收入,被《无畏契约》、《命运(yun)方舟》和《金铲铲之战》的收入贡献的“增量”抵消。
腾讯(xun)何时才能出现新的现象级爆款游戏,是外(wai)界尤为关注(zhu)的。今年4月,腾讯(xun)游戏宣布(bu)《地下城与勇士:起源》(即《DNF手游》)将于5月21日正(zheng)式上(shang)线。不少分析(xi)师对(dui)这款游戏寄予厚望,希望它能够成为改变腾讯(xun)营收的新变量。但它能否(fou)成为下一款“王者荣耀(yao)”,仍然有待观察。
视频号的增长(chang)和AI的产业落地,带来了一些新的机会。
在2024年第一季(ji)度,腾讯(xun)的网络(luo)广告业务(wu)贡献收入265亿元,同比增长(chang)26%。
腾讯(xun)认为,这受益微(wei)信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长(chang)拉动(dong),同时也(ye)和用户参与度的提升,以及不断升级的、AI驱动(dong)的广告技术平台有关。“除汽车(che)行业外(wai)的所有主要行业的广告开支均有所增长(chang),其中游戏、互联网服务(wu)及消费品行业的广告开支显著增长(chang)。”
近期以来,腾讯(xun)股价走向反弹。在今日公布(bu)财(cai)报前,腾讯(xun)港股收涨近1%,报每股381.8港元。
Wind截图
今年3月,腾讯(xun)宣布(bu),计划将其股份回购规模翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超(chao)1000亿港元。资料显示,截至今年第一季(ji)度末,腾讯(xun)已经累计回购公司(si)股份金额达148亿港元,创历(li)史新高。腾讯(xun)方面表示,将加大回购力度,“按计划执行2024年超(chao)千亿港元的股份回购”。