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腾讯一季度净利增54%:《王者荣耀》收入下降,视频号总用户时长增超80%,服务,游戏,同比增长
2024-05-17 08:27:07
腾讯一季度净利增54%:《王者荣耀》收入下降,视频号总用户时长增超80%,服务,游戏,同比增长

腾讯交一季度成绩单。

5月14日(ri),腾讯控股(00700.HK)发(fa)布2024年第一季度财报显示,营业收入1595.01亿(yi)元,同比增长6%;毛利838.7亿(yi)元,同比增长23%,净利润(Non-IFRS)502.65亿(yi)元,同比增长54%。

腾讯CEO马(ma)化腾表(biao)示,今年一季度在本(ben)土市场和国际市场的游戏总流水实现(xian)增长,为(wei)未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

腾讯持(chi)续培育(yu)高质量的收入来源,包括微信(xin)视频号及搜一搜广告、小(xiao)游戏平(ping)台服务费(fei)及视频号商家技(ji)术服务费(fei),推动毛利和经营盈利增幅超(chao)过收入增幅。致力于将盈余(yu)资本(ben)反馈股东。

腾讯称,将加大(da)回购力度,按计划执行2024年超(chao)千亿(yi)港元的股份回购,提升股息(xi),同时致力于持(chi)续投资于AI技(ji)术、提升平(ping)台及生产高价值(zhi)内容。

值(zhi)得注(zhu)意的是,财报显示,作为(wei)主营业务的游戏收入,在腾讯总收入的贡献正在逐步下滑。今年第一季度,腾讯增值(zhi)服务(主要为(wei)游戏)收入同比下降0.9%至786亿(yi)元。国际市场游戏总流水同比增长34%,主要由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气(qi)回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。

国际市场游戏收入同比增长3%至136亿(yi)元,本(ben)土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本(ben)土市场游戏收入同比下降2%至345亿(yi)元,主要由于收入递延导致。

《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所(suo)下降,《和平(ping)精英》收入由于去年下半年商业化内容较弱而同比下降。这些大(da)部分被近期发(fa)布的游戏(包括《无(wu)畏契(qi)约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》强劲增长所(suo)抵销。

社交网络收入下降2%至305亿(yi)元,反映了(le)音乐与长视频付费(fei)会员、视频号直播服务以及小(xiao)游戏平(ping)台服务费(fei)收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。

值(zhi)得注(zhu)意的是,今年一季度,腾讯金融科技(ji)与企业服务(简称“ToB业务”)实现(xian)收入523.02亿(yi)元,同比增长7%,占总营收的33%,连续12季度占比超(chao)过30%。财报显示,得益于云服务收入和视频号商家技(ji)术服务费(fei)的增长,企业服务收入实现(xian)十几个点的同比增长率。

外界关注(zhu)的微信(xin)生态方面,腾讯称,视频号、小(xiao)程序、小(xiao)游戏等产品表(biao)现(xian)强劲。一季度视频号总用户时长同比增长超(chao)过80%,小(xiao)游戏流水同比增长30%,小(xiao)程序用户时长增长超(chao)过20%。视频号、公众号和小(xiao)程序广告都成为(wei)广告板(ban)块(kuai)新增量。

财报显示,今年一季度,腾讯毛利同比增长23%至839亿(yi)元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增长是由于高毛利率收入来源的快(kuai)速增长,包括微信(xin)视频号及搜一搜广告收入、小(xiao)游戏平(ping)台服务费(fei)、理财服务收入及视频号商家技(ji)术服务费(fei)。长视频及云业务的成本(ben)效益提升也对毛利增长有所(suo)贡献。

截至5月14日(ri)收盘(pan),腾讯报收381.8港元,涨(zhang)0.95%。

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